Shinji et Fenrir

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Shinji et Fenrir
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je suis Shinji Ikari, pilote de l'Unité-01 !
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    120 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'arrière

    150 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je suis Shinji Ikari, pilote de l'Unité-01 !
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    134 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'arrière

    164 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je suis Shinji Ikari, pilote de l'Unité-01 !
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    148 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'arrière

    178 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je suis Shinji Ikari, pilote de l'Unité-01 !
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    162 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'arrière

    192 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je suis Shinji Ikari, pilote de l'Unité-01 !
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'arrière

    206 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je suis Shinji Ikari, pilote de l'Unité-01 !
    Effet

    Lanceur

    50 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    2 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Blessure d'eau x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les Boucliers
    Gel x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Impact puissant
    Effet

    Tous les ennemis

    60 % de dégâts d'ATQ/ATQM moyens 5 fois *+30 % de dégâts aux Bêtes

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Tueur de Thérians (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Thérians

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Thérians

    Nom
    Anti-Ralentissement (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +8 % de DÉF

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +11 % de DÉF

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +14 % de DÉF

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +17 % de DÉF

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement
    (constant) +20 % de DÉF

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.004
    198
    86
    199
    120
    127
    104
    134
    Max.※1
    66.677
    8.933
    2.701
    8.136
    4.626
    4.557
    4.266
    5.361
    Max.※2
    70.856
    9.410
    3.041
    8.646
    4.997
    4.885
    4.612
    5.709

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Tir

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Assassin

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mercure

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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