Natsu chasseur de DFF

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Natsu chasseur de DFF
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    320 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    340 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    360 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe intense
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Natsu
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de lumière 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % d'ATQ x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Preuve de bravoure (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Bravoure infinie (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.171
    267
    80
    247
    117
    143
    117
    123
    Max.※1
    77.061
    10.355
    2.711
    9.390
    4.152
    4.412
    4.984
    4.274
    Max.※2
    81.324
    10.838
    3.045
    9.902
    4.518
    4.750
    5.332
    4.606

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Ciel

    Orbe Tir

    Orbe Agilité

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chasseur

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Uranus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

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  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je vais protéger notre avenir à notre façon !
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    +50 % d'ATQ x 3 tours
    +50 % d'ATQM x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Ralentissement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes
    Jour du jugement x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    4 ennemis à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trinité sacrée
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cœur vaillant <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune de chance (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cœur vaillant <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune de chance (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cœur vaillant <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune de chance (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cœur vaillant <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune de chance (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cœur vaillant <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune de chance (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans la guilde.

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