Erza Scarlett

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Erza Scarlett
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀
    Collaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Je vais tout miser sur la force pour gagner !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je vais tout miser sur la force pour gagner !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    105 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je vais tout miser sur la force pour gagner !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    110 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    218 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    218 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je vais tout miser sur la force pour gagner !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    115 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    232 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    232 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je vais tout miser sur la force pour gagner !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    120 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    246 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    246 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Je vais tout miser sur la force pour gagner !
    Effet

    Lanceur

    Frénésie x 3 tours
    Maîtrise x 3 tours
    +20 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    125 % de dégâts d'ATQ de feu 2 fois *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux ennemis au sol *+30 % de dégâts aux Thérians *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Blessure ardente x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tombeau sans fin
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Preuve de bravoure (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Jauge de compétence protégée

    Nom
    Maître du sol (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Nom
    Immunité d'attaque <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.837
    231
    76
    188
    114
    158
    102
    115
    Max.※1
    71.048
    8.834
    2.492
    7.431
    5.128
    5.674
    4.593
    3.906
    Max.※2
    75.542
    9.298
    2.809
    7.946
    5.500
    6.008
    4.967
    4.221

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Cielux

    Orbe Hircus

    Orbe Lacerta

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

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