Chevalier impérial Viola

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    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Chevalier impérial Viola
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Tir du jugement
    Effet

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis à l'avant

    80 % de dégâts d'ATQ de lumière 2 fois *Dégâts proportionnels à la DÉFM *Ignore les Barrières
    Paralysie x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Thérians et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Humains alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence2

    Tous les Humains alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence3

    Tous les Humains alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence4

    Tous les Humains alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Bêtes

    Niv. de compétence5

    Tous les Humains alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.171
    205
    97
    250
    157
    140
    117
    127
    Max.※1
    68.998
    8.268
    2.603
    10.577
    6.827
    4.103
    4.580
    4.068

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Mer

    Orbe Garde

    Orbe Esprit

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Lion

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    [+] Voir plus

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