Curtana, héritière de la Cupidité

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Curtana, héritière de la Cupidité
    Type
    Race
    Humain
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    50 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    54 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -6 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    58 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -12 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    62 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -18 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    66 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -24 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    70 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Toutes stats + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +2 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +4 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +10 % à toutes les stats

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.900
    243
    97
    219
    123
    171
    117
    150
    Max.※1
    70.007
    10.730
    5.098
    10.032
    5.510
    6.604
    5.358
    5.594
    Max.※2
    74.375
    11.219
    5.436
    10.536
    5.869
    6.944
    5.709
    5.915

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Esprit

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Lion

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Paon

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Falco

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Mernox

    Orbe Hircus

    Orbe Lacerta

    Orbe Falco

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Avarice

    Orbe Mars

    Orbe Uranus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dragon sacré

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe d'Yggdrasil

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Humain)

    Orbe Loup sacré (Humain)

    Orbe Loup malfaisant (Humain)

    Orbe Sanglier sacré (Humain)

    Orbe Papillon sacré (Humain)

    Orbe Carapace (Humain)

    Orbe Aigle sacré (Humain)

    Orbe Aigle malfaisant (Humain)

    Orbe Faucon sacré (Humain)

    Orbe Vorace (Humain)

    Orbe Récital (Humain)

    Orbe Iceberg (Humain)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lame du vide
    Effet

    Lanceur

    Maîtrise x 3 tours
    Clone d'ombre x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Détermination x 3 tours
    Vol de renforcement x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours
    Rapidité x 3 tours
    Dissipation des débuffs de stats x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    Tous les ennemis

    50 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 6 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave ténébreuse x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 3 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 6 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 9 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 12 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Porte-croix (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +10 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +20 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×20

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +20 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +40 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×30

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +60 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×40

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +40 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +80 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×50

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×200000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur de monstres (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +50 % de dégâts aux Bêtes

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Résistance à Distorsion forcée <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +100 % de résistance à Distorsion forcée

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Haute rune du dieu de la guerre (ténèbres) ×60

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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