Sanngrid, du réveillon

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sanngrid, du réveillon
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Coup de vent enchanté
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +40 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    +50 % de PV x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -40 % de résistance à la terre x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Coup de vent enchanté
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 42 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +40 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    +50 % de PV x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -42 % de résistance à la terre x 3 tours
    -3 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Coup de vent enchanté
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 44 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +40 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    +50 % de PV x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -44 % de résistance à la terre x 3 tours
    -6 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Coup de vent enchanté
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 46 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +40 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    +50 % de PV x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -46 % de résistance à la terre x 3 tours
    -9 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Coup de vent enchanté
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 48 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +40 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    +50 % de PV x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -48 % de résistance à la terre x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Coup de vent enchanté
    Effet

    Tous les alliés

    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis de feu x 3 tours
    Dégâts augmentés de 50 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Agitation x 3 tours
    Frénésie x 3 tours
    150 % de contre-attaque d'ATQ de terre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +40 % à la jauge de compétence

    3 alliés à l'avant

    +50 % de PV x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de terre *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de pierre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir cyclonique x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Chaîne de vent x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance à la terre x 3 tours
    -15 % de DÉF x 3 tours

    Ennemi ayant la plus forte ATQM

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    Ennemi ayant la plus forte ATQ

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    -25 % à la jauge de compétence
    Mauvais présage *Raccourcit les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)
    Silence x 3 tours* Ignore Grâce

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    -20 % à la jauge de compétence
    Épuisement x 2 tours
    Corruption x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Rend 10 % des PV max
    +5 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Sanngrid
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de terre x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Clone d'ombre x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +10 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +20 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +35 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +40 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Érosion stigmatique (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % de PV

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 10 % x 5 tours
    (ouverture) -5 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 15 % x 5 tours
    (ouverture) -10 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % de PV

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 20 % x 5 tours
    (ouverture) -15 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +40 % de PV

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 25 % x 5 tours
    (ouverture) -20 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 10 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +50 % de PV

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la terre

    (ouverture) Marque x 3 tours
    (ouverture) Érosion 30 % x 5 tours
    (ouverture) -25 % de DÉF x 10 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 10 tours

    Nom
    Baptême de la peur (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Tous les alliés hors lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Tous les ennemis au sol

    (ouverture) Peur x 5 tours

    Nom
    Guirlande sacrée (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +20 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +20 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +20 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +40 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +35 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +40 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +60 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +60 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +80 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +65 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +80 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres
    (constant) +100 % de résistance à Marque

    Tous les alliés hors lanceur

    (ouverture) +80 % de résistance à Chaîne de ténèbres x 10 tours
    (ouverture) +100 % de résistance à Marque x 10 tours

    Tous les héros de terre alliés

    (ouverture) Blocage de flamme x 5 tours* L'effet n'affecte pas le nombre de tour.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.930
    250
    130
    205
    130
    146
    122
    133
    Max.※1
    109.000
    16.358
    1.636
    6.144
    7.769
    4.462
    4.892
    5.503
    Max.※2
    113.557
    16.858
    1.984
    6.631
    8.114
    4.785
    5.253
    5.822

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal