Buri, rouge sang

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Buri, rouge sang
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Rouge sang Ignis
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance au feu x 3 tours
    250 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    150 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +10 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    -10 % de DÉF x 3 tours
    -10 % de DÉFM x 3 tours
    -10 % d'ATQ x 3 tours
    -10 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Rouge sang Ignis
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance au feu x 3 tours
    270 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    154 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +11 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    -11 % de DÉF x 3 tours
    -11 % de DÉFM x 3 tours
    -11 % d'ATQ x 3 tours
    -11 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Rouge sang Ignis
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance au feu x 3 tours
    290 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    158 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +12 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    -12 % de DÉF x 3 tours
    -12 % de DÉFM x 3 tours
    -12 % d'ATQ x 3 tours
    -12 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Rouge sang Ignis
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance au feu x 3 tours
    310 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    162 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +13 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    -13 % de DÉF x 3 tours
    -13 % de DÉFM x 3 tours
    -13 % d'ATQ x 3 tours
    -13 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Rouge sang Ignis
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance au feu x 3 tours
    330 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    166 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +14 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    -14 % de DÉF x 3 tours
    -14 % de DÉFM x 3 tours
    -14 % d'ATQ x 3 tours
    -14 % d'ATQM x 3 tours

    Nom
    Rouge sang Ignis
    Effet

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de feu.
    Résonance ardente x 3 tours * +10% de dégâts de feu pour chaque héros de feu dans le groupe.
    Onde de feu x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours

    Tous les ennemis

    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -50 % de résistance au feu x 3 tours
    350 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    3 ennemis ayant le moins de PV

    170 % de dégâts d'ATQ de feu 5 fois *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce

    [En cas d'esquive] Tous les alliés

    +15 % à la jauge de compétence

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -10 % à la jauge de compétence
    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians

    [Lors de la contre-attaque] Contre-attaque

    Chaîne de feu x 1 tour* Ignore Grâce * Ne s'applique qu'aux héros Humains et Thérians
    -15 % de DÉF x 3 tours
    -15 % de DÉFM x 3 tours
    -15 % d'ATQ x 3 tours
    -15 % d'ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Nom
    Énergie absolue <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % d'ATQ

    Lanceur

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Niv. de compétence2

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % d'ATQ

    Lanceur

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Niv. de compétence3

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % d'ATQ

    Lanceur

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Niv. de compétence4

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % d'ATQ

    Lanceur

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Niv. de compétence5

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    (ouverture) -50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Lanceur

    (ouverture) Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Nom
    Résistance à haute éclipse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance au champ d'éclipse élevé

    Nom
    Protection des Sauveurs (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +8 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +11 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +14 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +17 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Jauge de compétence d'action EX +100 %* Augmente de 30 % dans l'arène, la grande arène et le Colisée. * Effet actif uniquement lorsque 2 emblèmes sont équipés
    (constant) +20 % à toutes les stats

    Nom
    Tuer sans discrimination (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +35 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts aux Humains
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.965
    250
    130
    204
    130
    145
    120
    135
    Max.※1
    109.165
    17.251
    1.636
    6.137
    7.769
    4.457
    4.887
    4.936
    Max.※2
    113.722
    17.751
    1.984
    6.624
    8.114
    4.781
    5.248
    5.255

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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