Magical Girl, Hnoss

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Magical Girl, Hnoss
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Passion éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Rend 20 % des PV max

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Passion éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Rend 20 % des PV max

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    320 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -22 % de DÉF x 3 tours
    -22 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Passion éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Rend 20 % des PV max

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours

    Tous les ennemis

    340 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -24 % de DÉF x 3 tours
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Passion éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Rend 20 % des PV max

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Courage x 2 tours

    Tous les ennemis

    360 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -26 % de DÉF x 3 tours
    -26 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Passion éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Rend 20 % des PV max

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Cumulation x 2 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Courage x 2 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Courage x 2 tours

    Tous les ennemis

    380 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -28 % de DÉF x 3 tours
    -28 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Nom
    Passion éblouissante ♡
    Effet

    Lanceur

    Conversion en compétence ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tours ou après avoir subi 5 attaques
    Peau de pierre x 3 tours
    Rend 20 % des PV max

    Tous les alliés

    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Rapidité x 3 tours

    Tous les alliés hors lanceur

    Manne céleste x 3 tours* Augmente de 25 % toutes les stats de base du lanceur.
    Frénésie x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    +30 % d'ATQ x 3 tours
    Courage x 3 tours

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    +30 % d'ATQM x 3 tours
    Courage x 3 tours

    Tous les ennemis

    400 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar

    3 ennemis à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    -20 % à la jauge de compétence
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]3 ennemis ayant la plus faible DÉF

    -10 % de résistance au feu x 3 tours
    -5 % de résistance à la terre x 3 tours
    -5 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +5 % de PV

    Niv. de compétence2

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 24 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence3

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 28 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence4

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 32 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 32 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence5

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 36 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 36 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence6

    Allié 2 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Nom
    Charge de protection (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +5 % de DÉF
    (constant) +5 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence6

    Tous les alliés

    (constant) Endurci
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Chaîne élémentaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -5 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +5 %

    Niv. de compétence2

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -6 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +6 %

    Niv. de compétence3

    Tous les ennemis

    (ouverture) -7 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -7 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +7 %

    Niv. de compétence4

    Tous les ennemis

    (ouverture) -8 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -8 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +8 %

    Niv. de compétence5

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -9 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +9 %

    Niv. de compétence6

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de résistance au feu x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à l'eau x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la terre x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance à la lumière x 5 tours
    (ouverture) -10 % de résistance aux ténèbres x 5 tours

    Tous les alliés

    (constant) Taux de Coopération +10 %

    Nom
    Broyeur éternel (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 5 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 9 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 13 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 17 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 21 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Niv. de compétence6

    Lanceur

    (constant) Pulvérisation* Réduit le compteur Rocher gardien de 25 et bloque la compétence auto suivante de l'ennemi quand le compteur Rocher gardien tombe à 0.

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.843
    240
    130
    205
    128
    154
    128
    140
    Max.※1
    63.729
    12.800
    1.953
    6.612
    4.453
    5.201
    5.730
    4.627
    Max.※2
    68.286
    13.300
    2.301
    7.100
    4.797
    5.524
    6.091
    4.947

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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