Sanngrid, l'enjouée

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sanngrid, l'enjouée
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Lame de feu épanouie
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Mur d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Lame de feu épanouie
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
    +62 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Mur d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -4 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Lame de feu épanouie
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
    +64 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Mur d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -8 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Lame de feu épanouie
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
    +66 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Mur d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -12 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Lame de feu épanouie
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
    +68 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Mur d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -16 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Nom
    Lame de feu épanouie
    Effet

    3 alliés à l'avant

    150 % de contre-attaque d'ATQ de feu x 3 tours
    +70 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Anneau de feu x 3 tours
    Peau de pierre x 3 tours

    Tous les alliés

    +30 % à la jauge de compétence
    Frénésie x 3 tours
    Agitation x 3 tours
    Mur d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis d'eau x 3 tours
    Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis de lumière x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de feu x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir explosif x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Tir céleste x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Épuisement x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Corruption x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours
    -20 % de DÉF x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    300 % de dégâts d'ATQ de feu *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
    Chaîne de tonnerre x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    Entrave de flammes x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Sanngrid
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de feu 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts de feu x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Maîtrise x 10 tours
    Visée parfaite x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Immunité offensive (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 3 tours
    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Maître du combat (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -5 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -5 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -10 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -10 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol

    Tous les ennemis

    (ouverture) -25 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -25 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Ailes sacrées (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +30 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +25 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +35 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +30 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +40 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +35 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +45 % à toutes les stats sauf les PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (ouverture) +40 % à la jauge de compétence
    (constant) Vitesse divine
    (constant) +50 % à toutes les stats sauf les PV

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Rite (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Frénésie x 10 tours
    (constant) Barrage

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.843
    240
    130
    205
    128
    154
    128
    140
    Max.※1
    69.019
    15.067
    1.695
    8.462
    5.723
    6.180
    5.935
    6.620
    Max.※2
    73.156
    15.586
    2.056
    8.984
    6.095
    6.503
    6.250
    6.937

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

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