Byleistr, dieu débonnaire

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Byleistr, dieu débonnaire
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Élément luminaire
    Effet

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 60 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié aléatoire

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +5 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élément luminaire
    Effet

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 60 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié aléatoire

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +6 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élément luminaire
    Effet

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 60 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié aléatoire

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +7 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élément luminaire
    Effet

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 60 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié aléatoire

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +8 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élément luminaire
    Effet

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 60 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié aléatoire

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +9 % à la jauge de compétence

    Nom
    Élément luminaire
    Effet

    Lanceur

    150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 60 % de PV x 3 tours

    Tous les alliés

    +20 % à la jauge de compétence
    Maîtrise x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Boucliers *Ignore les Barrières
    -10 % de résistance à la lumière x 3 tours

    [Lors de la contre-attaque] Allié aléatoire

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    [Lors de la contre-attaque] Lanceur

    Peau de pierre x 2 tours
    Frénésie x 2 tours
    +10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Encouragement sacré (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +11 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +14 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +17 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +20 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ

    Nom
    Immunité d'attaque (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ

    Nom
    Grâce sacrée (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) +10 % de dégâts de lumière
    (constant) +10 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) +15 % de dégâts de lumière
    (constant) +15 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) +20 % de dégâts de lumière
    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) +25 % de dégâts de lumière
    (constant) +25 % de dégâts aux Ases

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) +30 % de dégâts de lumière
    (constant) +30 % de dégâts aux Ases

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.843
    240
    130
    205
    128
    154
    128
    140
    Max.※1
    63.729
    12.800
    1.953
    8.044
    4.453
    4.727
    5.200
    4.627
    Max.※2
    68.286
    13.300
    2.301
    8.531
    4.797
    5.050
    5.561
    4.947

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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