Lodur, vagues éclatantes

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Lodur, vagues éclatantes
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +12 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    210 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +14 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +16 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    230 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    230 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +18 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 4 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +20 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    250 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    250 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Burst de Lodur
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ d'eau 3 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts d'eau x 30 secondes
    +50 % d'ATQ x 30 secondes

    Tous les alliés

    Rapidité x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    +30 % à la jauge de compétence

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Synergie alternative (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) Synergie alternative * Copie la compétence passive dans l'emplacement 2 de l'allié 5 à l'avant

    Nom
    Trinité orbitale <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +10 % de PV

    Niv. de compétence2

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +15 % de PV

    Niv. de compétence3

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +20 % de PV

    Niv. de compétence4

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 35 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +25 % de PV

    Niv. de compétence5

    Allié 3 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Allié 4 à l'avant

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 40 % contre les ennemis aériens

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 3 tours
    (constant) +30 % de PV

    Nom
    Assassin de vénus <2> (Ouv./Con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +10 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +10 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +15 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +20 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +25 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +25 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +30 % de dégâts aux ennemis ♀
    (constant) +30 % d'ATQ

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM *Ne s'applique qu'aux ♀.

    (ouverture) Silence x 3 tours

    Nom
    Résistance gravitationnelle élevée (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % + 20% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % + 40% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % + 60% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % + 80% de résistance au champ de gravité élevée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % + 100% de résistance au champ de gravité élevée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.843
    232
    132
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    76.026
    14.480
    2.268
    7.884
    5.308
    5.648
    6.856
    6.669
    Max.※2
    80.583
    14.980
    2.617
    8.371
    5.652
    5.971
    7.218
    6.988

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

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  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Aquarium des profondeurs
    Effet

    Lanceur

    Résonance d'eau x 3 tours * +10% de dégâts d'eau pour chaque héros d'eau dans le groupe.
    Coopération x 3 tours
    Taux de Coopération +100 % x 1

    Tous les alliés

    Feinte x 3 tours
    100 % de contre-attaque d'ATQ d'eau x 3 tours
    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.
    Clone d'ombre x 3 tours
    Jauge de compétence protégée x 3 tours
    +10 % à la jauge de compétence
    +20 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Allié ayant la plus forte ATQM

    Affermissement

    [Avec Affermissement] Lanceur

    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours
    Rend 50 % des PV max

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de résistance à l'eau x 3 tours
    Désespoir *Prolonge les altérations de 1 tour(s)

    Tous les ennemis

    Vortex x 3 tours* Ignore Grâce *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    [Avec Coopération]Lanceur

    +5 % à la jauge de compétence

    [Avec Coopération]Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours

    [En cas d'esquive] Tous les ennemis

    -5 % de DÉF x 2 tours
    -5 % de DÉFM x 2 tours

    [Lors de la contre-attaque] Ennemi ayant le plus de PV

    100 % de dégâts d'ATQ d'eau *Ignore les contre-attaques

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉF
    (constant) +8 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune d'alerte (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉF
    (constant) +11 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune d'alerte (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉF
    (constant) +14 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune d'alerte (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉF
    (constant) +17 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune d'alerte (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les alliés

    (ouverture) +70 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune d'alerte (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Obtenu dans l'arène.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ofnir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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