Forseti été brûlant

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Forseti été brûlant
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Feux d'artifice de Glitnir
    Effet

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Rend 20 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Feux d'artifice de Glitnir
    Effet

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Rend 22 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Feux d'artifice de Glitnir
    Effet

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Rend 24 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Feux d'artifice de Glitnir
    Effet

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Rend 26 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Feux d'artifice de Glitnir
    Effet

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Rend 28 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Nom
    Feux d'artifice de Glitnir
    Effet

    Tous les alliés

    Mur d'eau x 3 tours
    Agitation x 3 tours *Ne s'applique qu'aux ♀.
    Rend 30 % des PV max x 3 tours

    Lanceur

    Peau de pierre x 3 tours
    +60 % de résistance aux altérations x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max
    Défend Tous les alliés avec moins de 50 % de PV x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    -20 % de résistance au feu x 3 tours

    Rang ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Rang ennemi à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ de feu *+30 % de dégâts aux Ases
    Entrave de flammes x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Thérians et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +30 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +35 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +40 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +45 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +50 % de PV

    Nom
    Résistance au néant (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de néant

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de néant

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 5 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Nom
    Autorité céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.930
    240
    126
    205
    123
    154
    128
    140
    Max.※1
    64.063
    11.334
    1.430
    7.329
    4.437
    5.201
    5.730
    5.564
    Max.※2
    68.620
    11.834
    1.778
    7.817
    4.781
    5.524
    6.091
    5.883

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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