Tsukino, Déesse lapine

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tsukino, Déesse lapine
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Danse divine des éventails
    Effet

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    Courage x 2 tours
    Anneau de ténèbres x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Nom
    Danse divine des éventails
    Effet

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -6 % de DÉF x 3 tours
    -6 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    Courage x 2 tours
    Anneau de ténèbres x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Nom
    Danse divine des éventails
    Effet

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -12 % de DÉF x 3 tours
    -12 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    Courage x 2 tours
    Anneau de ténèbres x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Nom
    Danse divine des éventails
    Effet

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -18 % de DÉF x 3 tours
    -18 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    Courage x 2 tours
    Anneau de ténèbres x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Nom
    Danse divine des éventails
    Effet

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -24 % de DÉF x 3 tours
    -24 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 2 tours
    Courage x 2 tours
    Anneau de ténèbres x 2 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Nom
    Danse divine des éventails
    Effet

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -20 % de DÉF x 3 tours
    -20 % de DÉFM x 3 tours

    4 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Jötnar
    -10 % de résistance aux ténèbres x 3 tours

    Ennemi à l'avant

    300 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels à la VIT
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Tous les alliés

    Rapidité x 3 tours
    Courage x 3 tours
    Anneau de ténèbres x 3 tours* Ne s'applique qu'aux héros de ténèbres.
    +30 % à toutes les stats sauf les PV x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Encouragement sacré <2> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +2 % à la jauge de compétence
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +4 % à la jauge de compétence
    (constant) +11 % d'ATQ
    (constant) +11 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +6 % à la jauge de compétence
    (constant) +14 % d'ATQ
    (constant) +14 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +8 % à la jauge de compétence
    (constant) +17 % d'ATQ
    (constant) +17 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Nom
    Sang des braves (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de VIT
    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) +15 % de VIT
    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de VIT
    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) +25 % de VIT
    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de VIT
    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +8 % de VIT

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +10 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +11 % de VIT

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +14 % de VIT

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +17 % de VIT

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +25 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +20 % de VIT

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +30 % d'ATQM

    Tous les Humains, Thérians et Jötnar ennemis

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.843
    232
    136
    205
    130
    154
    128
    140
    Max.※1
    57.855
    12.489
    3.633
    7.097
    4.810
    4.696
    4.505
    4.597
    Max.※2
    61.992
    13.008
    3.994
    7.620
    5.181
    5.017
    4.818
    4.914

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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