Championne ailée, Skuld

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Championne ailée, Skuld
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Néo avenir
    Effet

    Lanceur

    Ailes divines
    Feinte x 3 tours

    [En cas d'esquive] Lanceur

    Maîtrise x 1 tour
    +30 % d'ATQ x 1 tour

    Tous les alliés

    Frénésie x 2 tours
    Clone d'ombre x 2 tours

    3 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    140 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Blessure de lumière x 3 tours
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de lumière
    Chaîne de tonnerre x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Thérians et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Courroux divin
    Effet

    Tous les ennemis

    10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Cage sacrée <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ

    Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ

    Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ

    Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ

    Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    Tous les Ases, Thérians, et Bêtes ennemis

    (ouverture) Chaîne de tonnerre x 3 tours

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Nom
    Ailes de guerre (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +10 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +10 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -8 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +20 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +20 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -11 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +30 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +30 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -14 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +40 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +40 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -17 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Maîtrise x 2 tours *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (ouverture) +10 % à la jauge de compétence *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Tous les alliés

    (constant) +50 % de dégâts de lumière *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) +50 % de résistance aux ténèbres *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance au feu *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à l'eau *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée
    (constant) -20 % de résistance à la terre *Cet effet n'est actif que dans l'arène, l'arène grandiose et le colisée

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.106
    256
    93
    210
    130
    150
    126
    135
    Max.※1
    93.536
    12.814
    4.619
    7.912
    5.308
    5.053
    6.198
    5.506

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Neptune

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    [+] Voir plus

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