Déesse guérisseuse, Kisakahime

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Déesse guérisseuse, Kisakahime
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Remède de gardienne
    Effet

    3 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Remède de gardienne
    Effet

    3 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 32 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 32 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    168 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    186 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Remède de gardienne
    Effet

    3 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 34 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 34 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    202 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Remède de gardienne
    Effet

    3 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 36 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 36 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    184 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    218 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Remède de gardienne
    Effet

    3 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 38 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 38 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    192 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    234 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -10 % à la jauge de compétence

    Nom
    Remède de gardienne
    Effet

    3 alliés ayant le moins de PV

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    Feinte x 3 tours
    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 40 % des PV max

    [En cas d'esquive] Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes *Ignore les contre-attaques

    Tous les ennemis

    250 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *+30 % de dégâts aux Elfes
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians
    -10 % à la jauge de compétence

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Domination d'attribut (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Domination d'attribut * Augmentation de 5 % des dégâts « Ténèbres » infligés aux ennemis lorsque Champ sacré ou Champ sacré élevé est activé.

    Nom
    Évitement (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Feinte x 5 tours
    (constant) +20 % de PV

    Nom
    Elficide (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés aériens

    (constant) +5 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés aériens

    (constant) +10 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés aériens

    (constant) +15 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés aériens

    (constant) +20 % de dégâts aux Elfes

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés aériens

    (constant) +25 % de dégâts aux Elfes

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.755
    256
    93
    230
    130
    150
    135
    141
    Max.※1
    51.475
    11.069
    4.032
    9.510
    4.810
    4.214
    4.062
    5.065
    Max.※2
    55.612
    11.587
    4.393
    10.033
    5.181
    4.535
    4.375
    5.382

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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