Déesse tigre, Kitora

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Déesse tigre, Kitora
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Hachage de tigre
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Rang ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ de terre
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'arrière

    160 % de dégâts d'ATQ de terre
    -30 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    16 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Hachage de tigre
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Rang ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    -32 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de terre
    -32 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    18 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Hachage de tigre
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Rang ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQ de terre
    -34 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de terre
    -34 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Hachage de tigre
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ de terre
    -36 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de terre
    -36 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    22 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Hachage de tigre
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Rang ennemi à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ de terre
    -38 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de terre
    -38 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    24 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Nom
    Hachage de tigre
    Effet

    Lanceur

    Anneau de terre x 3 tours
    +20 % à toutes les stats x 3 tours
    Résonance terrestre x 3 tours * +10% de dégâts de terre pour chaque héros de terre dans le groupe.

    Tous les alliés

    Cumulation x 3 tours* Effets de boost de dégâts sur le lanceur augmentés de 1% pour chaque boost de stat sur le lanceur.

    Rang ennemi à l'avant

    260 % de dégâts d'ATQ de terre
    -40 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Rang ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de terre
    -40 % de DÉF x 3 tours
    Chaîne de pierre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Tous les ennemis

    26 % de dégâts d'ATQ de terre 10 fois
    Chaîne de vent x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Souffle de terre
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ/ATQM de terre moyens 10 fois

    Tous les groupes alliés

    Rend 10 % des PV max

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Kitora
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ de terre 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +20 % d'ATQ x 30 secondes
    +20 % de dégâts de terre x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Anti-paresse (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Épuisement
    (constant) +20 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Épuisement
    (constant) +40 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Épuisement
    (constant) +60 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Épuisement
    (constant) +80 % de résistance à Ralentissement

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Épuisement
    (constant) +100 % de résistance à Ralentissement

    Nom
    Maître du ciel (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -3 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -3 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -6 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -6 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -9 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -9 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -12 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -12 % de DÉFM x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Tous les ennemis

    (ouverture) -15 % de DÉF x 15 tours
    (ouverture) -15 % de DÉFM x 15 tours

    Nom
    Cœur vaillant (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +20 % d'ATQ
    (constant) +20 % d'ATQM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +25 % d'ATQ
    (constant) +25 % d'ATQM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) +30 % d'ATQ
    (constant) +30 % d'ATQM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.808
    250
    93
    235
    130
    161
    123
    137
    Max.※1
    51.662
    11.046
    4.032
    10.299
    4.810
    4.713
    4.031
    4.124
    Max.※2
    55.799
    11.565
    4.393
    10.822
    5.181
    5.034
    4.344
    4.441

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Garde

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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