Coupable Izanagi

  • ©khara

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Coupable Izanagi
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    EVANGELION

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Profondeurs du désespoir
    Effet

    Lanceur

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 3 tours
    +20 % de PV x 2 tours

    Tous les ennemis

    80 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max

    2 ennemis à l'arrière

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Nom
    Profondeurs du désespoir
    Effet

    Lanceur

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 3 tours
    +20 % de PV x 2 tours

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Nom
    Profondeurs du désespoir
    Effet

    Lanceur

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 3 tours
    +20 % de PV x 2 tours

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max

    2 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Nom
    Profondeurs du désespoir
    Effet

    Lanceur

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 3 tours
    +20 % de PV x 2 tours

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max

    2 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Nom
    Profondeurs du désespoir
    Effet

    Lanceur

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 3 tours
    +20 % de PV x 2 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max

    2 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Nom
    Profondeurs du désespoir
    Effet

    Lanceur

    Résonance obscure x 3 tours * +10% de dégâts de ténèbres pour chaque héros de ténèbres dans le groupe.
    Berserk x 3 tours
    +20 % de PV x 2 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max

    2 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Dégâts proportionnels aux PV max
    Entrave ténébreuse x 2 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases et Bêtes

    Tous les alliés

    30 % de Bouclier anti-ATQ/ATQM x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    A.T. Field (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) 3 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) 6 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) 9 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) 12 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) 15 % d'A.T. Field *L'A.T. Field réduit les dégâts subis et s'annule si les deux héros le portent

    Nom
    Chaos dominateur <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +8 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +11 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +14 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +17 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus faible résistance à la lumière

    (constant) +20 % de résistance à la lumière

    3 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.458
    231
    86
    180
    122
    127
    116
    159
    Max.※1
    47.942
    10.596
    2.784
    6.046
    4.242
    4.703
    4.745
    7.364
    Max.※2
    51.995
    11.082
    3.135
    6.512
    4.582
    5.041
    5.127
    7.735

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Tir

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Assassin

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Lacerta

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Jupiter

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Mercure

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

* Valkypedia n'est pas mis à jour en temps réel. Il est possible que les nouvelles informations n'apparaissent pas immédiatement. Consultez le jeu pour obtenir les informations les plus récentes.

* Il est possible que cette page contienne des erreurs. Ateam ne pourra pas être tenu responsable de toute perte liée à Valkypedia.


<< Principal