Domestique Hirine

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Domestique Hirine
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Distinction de l'effort
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    Nom
    Distinction de l'effort
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    Nom
    Distinction de l'effort
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    Nom
    Distinction de l'effort
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    Nom
    Distinction de l'effort
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    Nom
    Distinction de l'effort
    Effet

    Lanceur

    Anneau de ténèbres x 3 tours
    +30 % de DÉFM x 3 tours
    +30 % de DÉF x 3 tours
    Défend Tous les alliés avec moins de 30 % de PV x 3 tours
    Barrière d'absorption d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 30 % des PV max

    Tous les alliés

    Peau de pierre x 3 tours
    +50 % de résistance aux altérations x 3 tours

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Chaîne de ténèbres x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes
    -30 % de DÉF x 3 tours

    Tous les ennemis

    260 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les Barrières
    Entrave ténébreuse x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Trou noir
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de ténèbres moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance égarée (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ perdu

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ perdu

    Nom
    Grâce chaotique <3> (con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +8 % de dégâts aux Ases
    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +11 % de dégâts aux Ases
    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +14 % de dégâts aux Ases
    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +17 % de dégâts aux Ases
    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases
    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Nom
    Immunité d'esprit (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +8 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +11 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +14 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +17 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 5 tours
    (constant) +20 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.755
    247
    93
    243
    135
    153
    130
    135
    Max.※1
    49.907
    11.163
    4.149
    10.209
    5.340
    4.248
    3.940
    4.253
    Max.※2
    53.918
    11.688
    4.521
    10.726
    5.710
    4.571
    4.245
    4.581

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mercure

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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