Valkyrie des foudres, Sanngrid
●
Info. de base
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 alliés à l'avant
156 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 34 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 34 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 34 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 alliés à l'avant
162 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 38 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 38 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 38 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 alliés à l'avant
168 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 42 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 42 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 42 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 alliés à l'avant
174 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 46 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 46 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 46 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
3 alliés à l'avant
180 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 50 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
10 % de dégâts d'ATQ/ATQM de lumière moyens 20 fois
Tous les groupes alliés
+10 % de DÉF x 5 tours
+10 % de DÉFM x 5 tours
●
Vague spirituelle
Tous les alliés du raid
+20 % de dégâts de lumière x 30 secondes
+50 % d'ATQ x 30 secondes
Tous les alliés
Clone d'ombre x 10 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
●
Compétence passive
Lanceur
(constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +30 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +35 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +40 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +45 % à toutes les stats
Lanceur
(ouverture) Maîtrise x 3 tours
(ouverture) +30 % à la jauge de compétence
(constant) +50 % à toutes les stats
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +10 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +15 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +20 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +25 % d'ATQ
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance aux altérations x 5 tours
(constant) +30 % d'ATQ
Tous les ennemis
(ouverture) -8 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -8 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -11 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -11 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -14 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -14 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -17 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -17 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
Tous les ennemis
(ouverture) -20 % de DÉF x 15 tours
(ouverture) -20 % de DÉFM x 15 tours
Tous les alliés
(constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
●
Stats
* Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
* Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.
●
Résistance élémentaire
▲HAUT DE LA PAGE
●
Orbes requis
Orbe Terre
Orbe Vie
Orbe Garde
Orbe Croc
Orbe Peau
Orbe Fruit
Orbe Guerrier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Bouffon
Orbe Savoir
Orbe Taureau
Orbe Chèvre
Orbe Poulain
Orbe Fruit rouge
Orbe Chevalier
Orbe Technique
Orbe Ours
Orbe Chèvre
Orbe Wyrm
Orbe Fruit rouge
Orbe Terrelux
Orbe Soleil
Orbe Source
Orbe Tonnerre
Orbe Brumaurore
Orbe Wyrm rouge
Orbe Merlux
Orbe Hircus
Orbe Pavo
Orbe Aquila
Orbe Croclux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Terrelux
Orbe Hircus
Orbe Moby
Orbe Aquila
Orbe Caralux
Orbe Wyrm rouge
Orbe Paladin
Orbe Lave
Orbe Mars
Orbe Saturne
Orbe Pleine lune
Orbe Phénix
Orbe Berserk
Orbe Vague
Orbe Mars
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Phénix
Orbe Bravoure
Orbe Samouraï
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Pleine lune
Orbe Pégase
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Saturne
Orbe Neptune
Orbe Éclipse
Orbe Wyrm blanc
Orbe Champion
Orbe Orgueil
Orbe Mars
Orbe Vénus
Orbe Pleine lune
Orbe Wyrm blanc
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe du monde des morts
Orbe de maître-épéiste
Orbe de brave
Orbe de valkyrie
Orbe de sablier
Orbe de dragon sacré
Orbe du monde des morts
Orbe de brave
Orbe de maître-épéiste
Orbe de valkyrie
Orbe de déesse
Orbe de dragon impie
Orbe Faucon malfaisant (Ase)
Orbe Loup sacré (Ase)
Orbe Loup malfaisant (Ase)
Orbe Sanglier sacré (Ase)
Orbe Papillon sacré (Ase)
Orbe Carapace (Ase)
Orbe Aigle sacré (Ase)
Orbe Aigle malfaisant (Ase)
Orbe Faucon sacré (Ase)
Orbe Vorace (Ase)
Orbe Récital (Ase)
Orbe Iceberg (Ase)
[+] Voir plus
●
Attaque élémentaire normale
Élément
●
Comp. d'action
Élément
3 alliés à l'avant
150 % de contre-attaque d'ATQ de lumière x 3 tours
+50 % de résistance aux altérations x 3 tours
Tous les alliés
+30 % à la jauge de compétence
Frénésie x 3 tours
Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
Tous les ennemis
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne de tonnerre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Épuisement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Corruption x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
Ennemi à l'avant
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
Ennemi à l'arrière
200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Draine pour 30 % des dégâts infligés
Chaîne sacrée x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.
●
Limit Burst
Tous les ennemis
20 % de dégâts d'ATQ de lumière 15 fois
Tous les groupes alliés
+15 % d'ATQ x 5 tours
+15 % de DÉF x 5 tours
●
Éveil Niv. 2
Lanceur
(ouverture) +3 % de PV x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 3
Lanceur
(ouverture) +3 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 4
Lanceur
(ouverture) +3 % de DÉF x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×10
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 5
Tous les alliés
(ouverture) +20 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +20 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
(ouverture) +8 % d'ATQ x 10 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Rune d'alerte (lumière) ×1
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 6
Lanceur
(ouverture) +6 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 7
Lanceur
(ouverture) +6 % de PV x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 8
Lanceur
(ouverture) +9 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×20
Jeton d'arène ×100
Jeton d'ami ×100
●
Éveil Niv. 9
Tous les alliés
(ouverture) +40 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +40 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
(ouverture) +11 % d'ATQ x 10 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×100
Rune d'alerte (lumière) ×2
Jeton d'arène ×500
Jeton d'ami ×500
●
Éveil Niv. 10
Lanceur
(ouverture) +6 % de DÉF x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 11
Lanceur
(ouverture) +12 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 12
Lanceur
(ouverture) +9 % de PV x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×30
Jeton d'arène ×200
Jeton d'ami ×200
●
Éveil Niv. 13
Tous les alliés
(ouverture) +60 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +60 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
(ouverture) +14 % d'ATQ x 10 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×150
Rune d'alerte (lumière) ×3
Jeton d'arène ×1000
Jeton d'ami ×1000
●
Éveil Niv. 14
Lanceur
(ouverture) +15 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 15
Lanceur
(ouverture) +9 % de DÉF x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 16
Lanceur
(ouverture) +18 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×40
Jeton d'arène ×200
Jeton de guilde ×100
●
Éveil Niv. 17
Tous les alliés
(ouverture) +80 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +80 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
(ouverture) +17 % d'ATQ x 10 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×200
Rune d'alerte (lumière) ×4
Jeton d'arène ×1000
Jeton de guilde ×500
●
Éveil Niv. 18
Lanceur
(ouverture) +12 % de PV x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 19
Lanceur
(ouverture) +21 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 20
Lanceur
(ouverture) +12 % de DÉF x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 21
Lanceur
(ouverture) +24 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 22
Lanceur
(ouverture) +15 % de PV x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 23
Lanceur
(ouverture) +27 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 24
Lanceur
(ouverture) +15 % de DÉF x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 25
Lanceur
(ouverture) +30 % d'ATQ x 10 tours
Cristal de compétence (lumière) ×50
Jeton d'arène ×300
Jeton de guilde ×200
●
Éveil Niv. 26
Tous les alliés
(ouverture) +100 % de résistance à Épuisement x 10 tours
(ouverture) +100 % de résistance à Ralentissement x 10 tours
(ouverture) +20 % d'ATQ x 10 tours
Tous les Ases, Humains et Jötnar ennemis
(ouverture) Chaîne de tonnerre x 5 tours
Cristal de compétence (lumière) ×300
Rune d'alerte (lumière) ×5
Jeton d'arène ×1500
Jeton de guilde ×1000
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