Tôshirô Hitsugaya

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Tôshirô Hitsugaya
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂
    Collaboration
    BLEACH

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Ryûsenka
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Ryûsenka
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +24 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Ryûsenka
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +28 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    180 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Ryûsenka
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +32 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    260 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Ryûsenka
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +36 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    280 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Nom
    Ryûsenka
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +40 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau

    2 ennemis à l'arrière

    300 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Tôshirô
    Effet

    Ennemi à l'avant

    500 % de dégâts d'ATQ d'eau 5 fois

    Tous les alliés du raid

    +30 % de dégâts d'eau x 30 secondes

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Bibliothèque originelle (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ
    (constant) +3 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ
    (constant) +9 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ
    (constant) +12 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés au sol

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ
    (constant) +15 % d'ATQM

    Tous les ennemis

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Suprématie Céleste (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Ases alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence2

    Tous les Ases alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence3

    Tous les Ases alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence4

    Tous les Ases alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Niv. de compétence5

    Tous les Ases alliés

    (ouverture) Frénésie x 5 tours
    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.930
    299
    85
    205
    128
    148
    117
    135
    Max.※1
    74.227
    12.883
    2.811
    6.228
    4.697
    4.708
    4.924
    4.144
    Max.※2
    78.595
    13.377
    3.156
    6.743
    5.061
    5.032
    5.268
    4.463

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Garde

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • © Tite Kubo/Shueisha, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

    ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Hyôten Hyakkasô
    Effet

    Tous les alliés

    Frénésie x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels à l'ATQM

    2 ennemis à l'arrière

    200 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels à l'ATQM
    Brûlure de givre x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros au sol.

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau *Dégâts proportionnels à l'ATQM
    Gel x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.
    Ralentissement x 3 tours *Ne s'applique qu'aux héros aériens.

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Yule glacial
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ d'eau 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Coup transcendant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +8 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Rune de puissance (eau) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Coup transcendant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +11 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×100

    Rune de puissance (eau) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Coup transcendant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +14 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×150

    Rune de puissance (eau) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Coup transcendant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +17 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×200

    Rune de puissance (eau) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Coup transcendant <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Ralentissement x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +20 % de dégâts aux Ases

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (eau) ×300

    Rune de puissance (eau) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une Rune obtenue lors de la Connect Battle « Aegir frappe ! ». Peut être utilisée pour éveiller des héros dans cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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