Dis, Sauveur

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Dis, Sauveur
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♂

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % de PV x 1 tour

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +12 % de PV x 1 tour

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +4 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    110 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    110 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    110 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    110 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    110 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +14 % de PV x 1 tour

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +8 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    120 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    120 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    120 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    120 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    120 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +16 % de PV x 1 tour

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +12 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    130 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    130 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    130 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    130 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    130 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +18 % de PV x 1 tour

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +16 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    140 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    140 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    140 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    140 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Grâce x 3

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +20 % de PV x 1 tour

    Tous les alliés

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)
    +20 % d'ATQ x 3 tours

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    150 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    150 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    150 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    150 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    150 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes, Thérians et Bêtes

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Flamme terrestre (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis au sol
    (constant) +8 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis au sol
    (constant) +11 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis au sol
    (constant) +14 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis au sol
    (constant) +17 % de dégâts de feu

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis au sol
    (constant) +20 % de dégâts de feu

    Nom
    Anti-pétrification (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Pétrification
    (constant) +8 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +85 % de résistance à Pétrification
    (constant) +11 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +90 % de résistance à Pétrification
    (constant) +14 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +95 % de résistance à Pétrification
    (constant) +17 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Pétrification
    (constant) +20 % d'ATQ

    Nom
    Immunité héréditaire (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +10 % de DÉF
    (constant) +10 % de DÉFM

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +15 % de DÉF
    (constant) +15 % de DÉFM

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +20 % de DÉF
    (constant) +20 % de DÉFM

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +25 % de DÉF
    (constant) +25 % de DÉFM

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) +50 % de résistance aux altérations x 10 tours
    (ouverture) Peau de pierre x 10 tours
    (constant) +30 % de DÉF
    (constant) +30 % de DÉFM

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.106
    253
    93
    205
    135
    153
    126
    135
    Max.※1
    67.474
    12.937
    3.128
    6.555
    4.946
    4.754
    4.648
    4.171
    Max.※2
    71.779
    13.470
    3.508
    7.038
    5.288
    5.080
    4.972
    4.493

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Vie

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Croclux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Nuit noire

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Mars

    Orbe Nuit noire

    Orbe Wyrm noir

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Salut du bûcher
    Effet

    Lanceur

    Anneau de feu x 3 tours

    [Pour Grace]Tous les alliés

    +10 % de PV x 1 tour

    3 alliés à l'arrière

    Anneau de feu x 3 tours
    Manne *Prolonge les effets bénéfiques de 1 tour(s)

    Ennemi ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    2 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    3 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    4 ennemis ayant la plus faible résistance au feu

    100 % de dégâts d'ATQ de feu

    Tous les ennemis

    100 % de dégâts d'ATQ de feu
    Chaîne de feu x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Elfes et Thérians

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +3 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune de chance (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +6 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune de chance (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +9 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune de chance (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +12 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune de chance (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Esprit + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉFM

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Visée + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PRÉ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Cage de noirceur <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 5 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'avant

    (ouverture) Chaîne de ténèbres x 5 tours
    (ouverture) Blessure ardente x 5 tours

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune de chance (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Demolisha ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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