Shuirin, déesse dragon

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Shuirin, déesse dragon
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Barrage du dragon
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    140 % de dégâts d'ATQ d'eau

    4 ennemis à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    -30 % de DÉF x 3 tours
    -30 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Barrage du dragon
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    156 % de dégâts d'ATQ d'eau

    4 ennemis à l'avant

    176 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    -32 % de DÉF x 3 tours
    -32 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Barrage du dragon
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    172 % de dégâts d'ATQ d'eau

    4 ennemis à l'avant

    192 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    -34 % de DÉF x 3 tours
    -34 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Barrage du dragon
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    188 % de dégâts d'ATQ d'eau

    4 ennemis à l'avant

    208 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    -36 % de DÉF x 3 tours
    -36 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Barrage du dragon
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    204 % de dégâts d'ATQ d'eau

    4 ennemis à l'avant

    224 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    -38 % de DÉF x 3 tours
    -38 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Nom
    Barrage du dragon
    Effet

    Rang ennemi à l'avant

    220 % de dégâts d'ATQ d'eau

    4 ennemis à l'avant

    240 % de dégâts d'ATQ d'eau
    Vortex x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    Sceau de défense x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains, Elfes et Jötnar
    -40 % de DÉF x 3 tours
    -40 % de DÉFM x 3 tours

    Lanceur

    Affermissement
    Rapidité x 3 tours
    Anneau d'eau x 3 tours

    [Avec Affermissement] Lanceur

    Rend 50 % des PV max
    +100 % de résistance aux altérations x 10 tours
    Frénésie x 10 tours
    Peau de pierre x 10 tours
    Maîtrise x 10 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Vallée glacée
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM d'eau moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % de DÉF x 5 tours
    +10 % de DÉFM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Visée parfaite <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM
    (constant) +2 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Nom
    Soutient reflet (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés à l'avant

    (constant) +8 % de PV

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés à l'avant

    (constant) +11 % de PV

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés à l'avant

    (constant) +14 % de PV

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés à l'avant

    (constant) +17 % de PV

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (ouverture) Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 5 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max

    3 alliés à l'avant

    (constant) +20 % de PV

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    2.124
    274
    80
    205
    130
    139
    130
    141
    Max.※1
    67.212
    9.882
    3.714
    8.668
    5.900
    4.209
    4.429
    4.162
    Max.※2
    71.496
    10.376
    4.050
    9.193
    6.272
    4.533
    4.772
    4.481

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Saturne

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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