Forseti, déesse de la Justice

  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Forseti, déesse de la Justice
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Éclat de Glitnir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    200 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Éclat de Glitnir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    220 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Éclat de Glitnir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    240 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Éclat de Glitnir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    260 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Éclat de Glitnir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    280 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Nom
    Éclat de Glitnir
    Effet

    2 ennemis ayant la plus faible résistance à la lumière

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques
    Marque x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar
    Chaîne sacrée x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Jötnar

    Ennemi ayant la plus faible résistance à la lumière

    300 % de dégâts d'ATQ de lumière *Ignore les Barrières *Ignore les contre-attaques

    Lanceur

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Allié ayant le moins de PV

    Barrière de renvoi d'ATQ/ATQM *La Barrière se dissipe au bout de 3 tour(s) ou après avoir absorbé un montant de dégâts égal à 20 % des PV max
    Frénésie x 3 tours
    Rapidité x 3 tours

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe intense
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 6 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance gravitationnelle (con.)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de gravité

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de gravité

    Nom
    Rés. à l'éclipse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ d'éclipse

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ d'éclipse

    Nom
    Savoir des origines <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 2 tours
    (constant) +3 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence2

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 2 tours
    (constant) +6 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence3

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 2 tours
    (constant) +9 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence4

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 2 tours
    (constant) +12 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Niv. de compétence5

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (ouverture) Rapidité x 2 tours
    (constant) +15 % d'ATQ

    3 ennemis à l'arrière

    (ouverture) Sceau de défense x 5 tours

    Nom
    Visée parfaite <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence1

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +2 % d'ATQ
    (constant) +2 % d'ATQM
    (constant) +2 % de PRÉ

    Niv. de compétence2

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +4 % d'ATQ
    (constant) +4 % d'ATQM
    (constant) +4 % de PRÉ

    Niv. de compétence3

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +6 % d'ATQ
    (constant) +6 % d'ATQM
    (constant) +6 % de PRÉ

    Niv. de compétence4

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +8 % d'ATQ
    (constant) +8 % d'ATQM
    (constant) +8 % de PRÉ

    Niv. de compétence5

    3 alliés à l'avant

    (ouverture) Visée parfaite x 10 tours
    (constant) +10 % d'ATQ
    (constant) +10 % d'ATQM
    (constant) +10 % de PRÉ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.930
    235
    109
    240
    135
    127
    130
    141
    Max.※1
    63.904
    10.340
    4.104
    8.329
    5.037
    4.285
    4.348
    4.752
    Max.※2
    68.020
    10.865
    4.467
    8.825
    5.386
    4.617
    4.684
    5.080

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Bouffon

    Orbe Savoir

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Merlux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Lave

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Jupiter

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de sablier

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de domination

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

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