Sanngrid, Réformatrice

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Sanngrid, Réformatrice
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -30 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    130 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    160 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -33 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    150 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    170 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -36 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    170 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    180 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -39 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    190 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    190 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -42 % de DÉFM x 1 tour

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    210 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    200 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -45 % de DÉFM x 1 tour

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Tombeau sans fin
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Vague spirituelle

    Nom
    Décharge de Sanngrid
    Effet

    Tous les alliés du raid

    +30 % d'ATQM x 30 secondes
    +20 % de dégâts de ténèbres x 30 secondes

    Tous les alliés

    Frénésie x 10 tours
    Rapidité x 10 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Tout + (con.)
    Niv. de compétence1

    Tous les Ases alliés

    (constant) +3 % à toutes les stats

    Niv. de compétence2

    Tous les Ases alliés

    (constant) +6 % à toutes les stats

    Niv. de compétence3

    Tous les Ases alliés

    (constant) +9 % à toutes les stats

    Niv. de compétence4

    Tous les Ases alliés

    (constant) +12 % à toutes les stats

    Niv. de compétence5

    Tous les Ases alliés

    (constant) +15 % à toutes les stats

    Nom
    Anti-paralysie (ouv.)
    Niv. de compétence1

    Tous les alliés

    (ouverture) +20 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence2

    Tous les alliés

    (ouverture) +40 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence3

    Tous les alliés

    (ouverture) +60 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence4

    Tous les alliés

    (ouverture) +80 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Niv. de compétence5

    Tous les alliés

    (ouverture) +100 % de résistance à Paralysie x 15 tours

    Nom
    Chaos + <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +8 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +11 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +14 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +17 % de dégâts de ténèbres

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    (constant) +20 % de dégâts de ténèbres

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.755
    297
    84
    208
    130
    165
    130
    122
    Max.※1
    66.553
    11.997
    4.808
    8.995
    6.031
    6.418
    5.670
    5.607
    Max.※2
    70.564
    12.530
    5.174
    9.494
    6.382
    6.750
    5.999
    5.935

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Puissance

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Chevalier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Moby

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Mars

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Vénus

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de brave

    Orbe de déesse

    Orbe de sablier

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de domination

    Orbe de dragon sacré

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Cruelle Trinité
    Effet

    3 ennemis ayant la plus forte ATQ

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant la plus forte ATQM

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    3 ennemis ayant le plus de PV

    110 % de dégâts d'ATQ de ténèbres *Ignore les contre-attaques
    Peur x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Humains, Elfes et Bêtes

    2 alliés ayant la plus forte ATQM

    Décret x 3 tours
    Visée parfaite x 3 tours

    [Avec Décret] Ennemi à l'avant

    150 % de dégâts d'ATQM de ténèbres
    -30 % de DÉFM x 1 tour

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Frappe infernale
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de ténèbres 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Chute ténébreuse <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 10 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Rune d'alerte (ténèbres) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Chute ténébreuse <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 15 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×100

    Rune d'alerte (ténèbres) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Chute ténébreuse <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×150

    Rune d'alerte (ténèbres) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Chute ténébreuse <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 25 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Rune d'alerte (ténèbres) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Chute ténébreuse <3> (ouv./con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les ennemis aériens

    (ouverture) Corruption x 5 tours
    (ouverture) Blessure sombre x 5 tours

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) Dégâts augmentés de 30 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Rune d'alerte (ténèbres) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    ●

    Éveil Niv. 27

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Tous les Ases alliés

    (constant) +10 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×2000

    ●

    Éveil Niv. 28

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 29

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 30

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×2

    Jeton d'âme ×50

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 31

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Tous les Ases alliés

    (constant) +15 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×200

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×200

    Jeton de forgeron ×100000

    Jeton de guilde ×3000

    ●

    Éveil Niv. 32

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 33

    Nom
    Résistance au Verrouillage d'appui <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte résistance aux ténèbres

    (constant) +100 % de résistance à Champ de verrouillage d'appui

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×250

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 34

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×50

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×3

    Jeton d'âme ×100

    Jeton de forgeron ×50000

    Jeton de guilde ×300

    ●

    Éveil Niv. 35

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Tous les Ases alliés

    (constant) +20 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 36

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Tous les Ases alliés

    (constant) +25 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    ●

    Éveil Niv. 37

    Nom
    Tueur de Jötnar (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Tous les Ases alliés

    (constant) +30 % de dégâts aux Jötnar

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (ténèbres) ×300

    Haute rune de l'héritier (ténèbres) ×5

    Jeton d'âme ×300

    Jeton de forgeron ×300000

    Jeton de guilde ×4000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque d'Ymir ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

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    Une rune spéciale débloquant encore plus de pouvoir. Peut être utilisée pour augmenter encore plus la puissance de cet élément.

    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant des Cristaux d'âme de héros renforcés jusqu'à 5☆.

    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

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    Obtenu en vendant du matériel.

    Obtenu dans la guilde.

    ●

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