Frey la déesse rouge

  • Avant l'Éveil
  • Après l'Éveil
  • ●

    Info. de base

    Raretéinitiale
    3☆
    Nom
    Frey la déesse rouge
    Type
    Race
    Ase
    Sexe
    ♀

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    160 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    180 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    180 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    180 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    200 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    200 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    220 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    220 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    240 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    240 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    Effets de statut

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Bulbe de flammes
    Effet

    Tous les ennemis

    40 % de dégâts d'ATQ/ATQM de feu moyens 5 fois

    Tous les groupes alliés

    +10 % d'ATQ x 5 tours
    +10 % d'ATQM x 5 tours

    ●

    Compétence passive

    Nom
    Résistance brumeuse (constant)
    Niv. de compétence1

    Lanceur

    (constant) +20 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence2

    Lanceur

    (constant) +40 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence3

    Lanceur

    (constant) +60 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence4

    Lanceur

    (constant) +80 % de résistance à Champ de brume

    Niv. de compétence5

    Lanceur

    (constant) +100 % de résistance à Champ de brume

    Nom
    Puissance + <2> (con.)
    Niv. de compétence1

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +3 % d'ATQ

    Niv. de compétence2

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +6 % d'ATQ

    Niv. de compétence3

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +9 % d'ATQ

    Niv. de compétence4

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +12 % d'ATQ

    Niv. de compétence5

    2 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) +15 % d'ATQ

    Effets de statut

    ●

    Stats

    -
    PV
    ATQ
    ATQM
    DÉF
    DÉFM
    VIT
    ESQ
    PRÉ
    Base
    1.667
    240
    107
    205
    149
    178
    130
    135
    Max.※1
    57.533
    9.401
    3.525
    6.669
    6.176
    5.964
    5.022
    4.171
    Max.※2
    61.691
    9.916
    3.884
    7.161
    6.529
    6.300
    5.371
    4.493

    * Les maximums pour le 1 sont pour 5★, niveau max et classe violette max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    * Les maximums pour le 2 sont pour 5★, niveau max et classe jaune max. Les valeurs de surcharge ne sont pas prises en compte.

    ●

    Résistance élémentaire

    ▲HAUT DE LA PAGE

    ●

    Orbes requis

    Orbe Terre

    Orbe Puissance

    Orbe Vie

    Orbe Croc

    Orbe Peau

    Orbe Fruit

    Orbe Guerrier

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Chèvre

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Prêtre

    Orbe Technique

    Orbe Ours

    Orbe Corbeau

    Orbe Poulain

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Guerrier

    Orbe Savoir

    Orbe Taureau

    Orbe Chèvre

    Orbe Wyrm

    Orbe Fruit rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Soleil

    Orbe Source

    Orbe Tonnerre

    Orbe Brumaurore

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrenox

    Orbe Hircus

    Orbe Pavo

    Orbe Aquila

    Orbe Crocnox

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Terrelux

    Orbe Hircus

    Orbe Lacerta

    Orbe Aquila

    Orbe Caralux

    Orbe Wyrm rouge

    Orbe Paladin

    Orbe Lave

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Phénix

    Orbe Berserk

    Orbe Vague

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Phénix

    Orbe Bravoure

    Orbe Samouraï

    Orbe Saturne

    Orbe Mars

    Orbe Pleine lune

    Orbe Pégase

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Vénus

    Orbe Neptune

    Orbe Éclipse

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe Champion

    Orbe Orgueil

    Orbe Mars

    Orbe Saturne

    Orbe Pleine lune

    Orbe Wyrm blanc

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de déesse

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de sablier

    Orbe de dieu de la guerre

    Orbe de dragon impie

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de valkyrie

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon sacré

    Orbe du monde des morts

    Orbe de brave

    Orbe de maître-épéiste

    Orbe de déesse

    Orbe de résurrection

    Orbe de dragon impie

    Orbe Faucon malfaisant (Ase)

    Orbe Loup sacré (Ase)

    Orbe Loup malfaisant (Ase)

    Orbe Sanglier sacré (Ase)

    Orbe Papillon sacré (Ase)

    Orbe Carapace (Ase)

    Orbe Aigle sacré (Ase)

    Orbe Aigle malfaisant (Ase)

    Orbe Faucon sacré (Ase)

    Orbe Vorace (Ase)

    Orbe Récital (Ase)

    Orbe Iceberg (Ase)

    [+] Voir plus

  • ●

    Attaque élémentaire normale

    Élément

    ●

    Comp. d'action

    Élément

    Nom
    Alba Mietitura
    Effet

    2 ennemis ayant la plus forte ATQ

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte ATQM

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    2 ennemis ayant la plus forte PRÉ

    140 % de dégâts d'ATQ de feu
    Charme x 3 tours * Ne s'applique qu'aux héros Ases, Humains et Jötnar

    ●

    Limit Burst

    Nom
    Eldra Steitun
    Effet

    Tous les ennemis

    20 % de dégâts d'ATQ de feu 15 fois

    Tous les groupes alliés

    +15 % d'ATQ x 5 tours
    +15 % de DÉF x 5 tours

    ●

    Éveil Niv. 2

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 3

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 4

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    Lanceur

    (constant) +3 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×10

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 5

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence
    1
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 8 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Rune d'amour (feu) ×1

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 6

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 7

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 8

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×20

    Jeton d'arène ×100

    Jeton d'ami ×100

    ●

    Éveil Niv. 9

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 11 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×100

    Rune d'amour (feu) ×2

    Jeton d'arène ×500

    Jeton d'ami ×500

    ●

    Éveil Niv. 10

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    2
    Effet

    Lanceur

    (constant) +6 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 11

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 12

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×30

    Jeton d'arène ×200

    Jeton d'ami ×200

    ●

    Éveil Niv. 13

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 14 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×150

    Rune d'amour (feu) ×3

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton d'ami ×1000

    ●

    Éveil Niv. 14

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 15

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    3
    Effet

    Lanceur

    (constant) +9 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 16

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    6
    Effet

    Lanceur

    (constant) +18 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×40

    Jeton d'arène ×200

    Jeton de guilde ×100

    ●

    Éveil Niv. 17

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 17 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×200

    Rune d'amour (feu) ×4

    Jeton d'arène ×1000

    Jeton de guilde ×500

    ●

    Éveil Niv. 18

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 19

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    7
    Effet

    Lanceur

    (constant) +21 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 20

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    4
    Effet

    Lanceur

    (constant) +12 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 21

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    8
    Effet

    Lanceur

    (constant) +24 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 22

    Nom
    Vie + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de PV

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 23

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    9
    Effet

    Lanceur

    (constant) +27 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 24

    Nom
    Protection + (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    Lanceur

    (constant) +15 % de DÉF

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 25

    Nom
    Puissance + (con.)
    Niv. de compétence
    10
    Effet

    Lanceur

    (constant) +30 % d'ATQ

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×50

    Jeton d'arène ×300

    Jeton de guilde ×200

    ●

    Éveil Niv. 26

    Nom
    Mort suspendue <3> (con.)
    Niv. de compétence
    5
    Effet

    3 alliés ayant la plus forte ATQ

    (constant) Dégâts augmentés de 20 % contre les ennemis aériens

    Matériaux requis

    Cristal de compétence (feu) ×300

    Rune d'amour (feu) ×5

    Jeton d'arène ×1500

    Jeton de guilde ×1000

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

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    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

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    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu quand vous recrutez un héros mercenaire et quand votre héros mercenaire est recruté.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

    Peut libérer le pouvoir des héros de cet élément.

    Une rune obtenue lors de la Connect Battle Attaque de Prastos ! Peut être utilisée pour éveiller un héros à cet élément.

    Obtenu dans l'arène.

    Obtenu dans la guilde.

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    Résistance élémentaire

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