Terror angelical
INFIERNO
DIFÍCIL
NORMAL
FÁCIL
INFIERNO
DIFÍCIL
NORMAL
FÁCIL
Todos los enemigos
Daño de ATQM 5 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la barra de habilidad 3 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun
[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe
Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 20 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 20 % de la DEFM x 1 turno
Todos los enemigos
Daño de ATQM
El héroe
30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
Todos los enemigos
Daño de ATQM
El héroe
30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun
Todos los enemigos
Daño de ATQM
El héroe
30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
3 enemigos más lejanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
3 enemigos más cercanos
Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %
2 enemigos más cercanos
Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun
2 enemigos más lejanos
Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun
Todos los enemigos
Daño de ATQM
El héroe
30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los enemigos
50 % del daño de ATQM 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques
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Resistencia elemental
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