Terror angelical

©khara

INFIERNO

DIFÍCIL

NORMAL

FÁCIL

  • INFIERNO

  • DIFÍCIL

  • NORMAL

  • FÁCIL

Nombre
Orjh, terror angelical
Tipo
Habilidad de acción

Todos los enemigos

Daño de ATQM 5 veces * Ignora los contraataques
Reducción del 15 % de la barra de habilidad 3 veces
Lavado cerebral x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun

[Al aplicar Lavado cerebral] El héroe

Disminución de la barra de habilidad del 30 %
Disminución del 20 % de la DEF x 1 turno
Disminución del 20 % de la DEFM x 1 turno

Autohabilidad

Todos los enemigos

Daño de ATQM

El héroe

30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

Todos los enemigos

Daño de ATQM

El héroe

30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun

2 enemigos más lejanos

Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun

Todos los enemigos

Daño de ATQM

El héroe

30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

3 enemigos más lejanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más cercanos

Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun

2 enemigos más lejanos

Ralentizar x 3 turnos
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Elfo, Terio y Jotun

Todos los enemigos

Daño de ATQM

El héroe

30 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Boss Soul Burst

Todos los enemigos

50 % del daño de ATQM 10 veces * Ignora barreras * Ignora los contraataques

Colab
EVANGELION
Efectos de estado

●

Resistencia elemental

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