Colgante maligno

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Accesorios
Restricciones de equipamiento
-

●

Parámetros

-
PV
Base
3,510
Máx.
13,851

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Malicia (aper./con.)
Nv. hab.1

El héroe

(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
(Constante) Aumento del 50 % de la EVA
(Constante) Aumento del 50 % de la PRE
(Apertura) Aumento del 50 % de los PV x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEF x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEFM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la VEL x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la EVA x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la PRE x 20 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 50 %

Nv. hab.2

El héroe

(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
(Constante) Aumento del 50 % de la EVA
(Constante) Aumento del 50 % de la PRE
(Apertura) Aumento del 50 % de los PV x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEF x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEFM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la VEL x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la EVA x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la PRE x 20 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 50 %

Nv. hab.3

El héroe

(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
(Constante) Aumento del 50 % de la EVA
(Constante) Aumento del 50 % de la PRE
(Apertura) Aumento del 50 % de los PV x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEF x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEFM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la VEL x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la EVA x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la PRE x 20 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 50 %

Nv. hab.4

El héroe

(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
(Constante) Aumento del 50 % de la EVA
(Constante) Aumento del 50 % de la PRE
(Apertura) Aumento del 50 % de los PV x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEF x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEFM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la VEL x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la EVA x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la PRE x 20 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 50 %

Nv. hab.5

El héroe

(Constante) Aumento del 50 % de los PV
(Constante) Aumento del 50 % del ATQ
(Constante) Aumento del 50 % de la DEF
(Constante) Aumento del 50 % del ATQM
(Constante) Aumento del 50 % de la DEFM
(Constante) Aumento del 50 % de la VEL
(Constante) Aumento del 50 % de la EVA
(Constante) Aumento del 50 % de la PRE
(Apertura) Aumento del 50 % de los PV x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQ x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEF x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % del ATQM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la DEFM x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la VEL x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la EVA x 20 turnos
(Apertura) Aumento del 50 % de la PRE x 20 turnos
(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 50 %

Efectos de estado

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