Esperanza de las bestias

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Accesorios
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico・A distancia
  • Raza:Jotun・Bestia

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,365
319
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Recuerdos violentos (aper./con.)
Nv. hab.1

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos

2 aliados con mayor ATQM

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF

2 aliados con mayor ATQ

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

Nv. hab.2

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos

2 aliados con mayor ATQM

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF

2 aliados con mayor ATQ

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 11 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

Nv. hab.3

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos

2 aliados con mayor ATQM

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF

2 aliados con mayor ATQ

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 14 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

Nv. hab.4

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos

2 aliados con mayor ATQM

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF

2 aliados con mayor ATQ

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 17 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

Nv. hab.5

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Miedo x 5 turnos
(Apertura) Cegar x 5 turnos

2 aliados con mayor ATQM

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF

2 aliados con mayor ATQ

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 20 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

Efectos de estado

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