Anillo de realeza

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Accesorios
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico
  • Raza:Terio・Jotun・Bestia

●

Parámetros

-
ATQM
DEFM
Base
319
137
Máx.
1,257
539

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Destino hereditario (aper./con.)
Nv. hab.1

El héroe

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM
(Constante) Aumento del 10 % de la DEF

Aliado más cercano

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 2 %
(Constante) Aumento del 10 % del ATQ
(Constante) Aumento del 10 % de la DEFM

2 enemigos con mayor ATQ

(Apertura) Prisión eólica x 3 turnos
(Apertura) Agotar x 3 turnos

Nv. hab.2

El héroe

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM
(Constante) Aumento del 15 % de la DEF

Aliado más cercano

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 4 %
(Constante) Aumento del 15 % del ATQ
(Constante) Aumento del 15 % de la DEFM

2 enemigos con mayor ATQ

(Apertura) Prisión eólica x 3 turnos
(Apertura) Agotar x 3 turnos

Nv. hab.3

El héroe

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM
(Constante) Aumento del 20 % de la DEF

Aliado más cercano

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 6 %
(Constante) Aumento del 20 % del ATQ
(Constante) Aumento del 20 % de la DEFM

2 enemigos con mayor ATQ

(Apertura) Prisión eólica x 3 turnos
(Apertura) Agotar x 3 turnos

Nv. hab.4

El héroe

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM
(Constante) Aumento del 25 % de la DEF

Aliado más cercano

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 8 %
(Constante) Aumento del 25 % del ATQ
(Constante) Aumento del 25 % de la DEFM

2 enemigos con mayor ATQ

(Apertura) Prisión eólica x 3 turnos
(Apertura) Agotar x 3 turnos

Nv. hab.5

El héroe

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM
(Constante) Aumento del 30 % de la DEF

Aliado más cercano

(Apertura) Aumento de la barra de habilidad del 10 %
(Constante) Aumento del 30 % del ATQ
(Constante) Aumento del 30 % de la DEFM

2 enemigos con mayor ATQ

(Apertura) Prisión eólica x 3 turnos
(Apertura) Agotar x 3 turnos

Efectos de estado

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