Anillo precioso

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Accesorios
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Raza:Humano・Elfo・Terio・Celestial

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,365
319
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Bendición de atracción (aper./con.)
Nv. hab.1

El héroe

(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 10 % de los PV
(Constante) Aumento del 10 % del ATQM

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Maldecir x 3 turnos
(Apertura) Embrujar x 3 turnos

Nv. hab.2

El héroe

(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 15 % de los PV
(Constante) Aumento del 15 % del ATQM

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Maldecir x 3 turnos
(Apertura) Embrujar x 3 turnos

Nv. hab.3

El héroe

(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 20 % de los PV
(Constante) Aumento del 20 % del ATQM

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Maldecir x 3 turnos
(Apertura) Embrujar x 3 turnos

Nv. hab.4

El héroe

(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 25 % de los PV
(Constante) Aumento del 25 % del ATQM

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Maldecir x 3 turnos
(Apertura) Embrujar x 3 turnos

Nv. hab.5

El héroe

(Apertura) Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
(Constante) Aumento del 30 % de los PV
(Constante) Aumento del 30 % del ATQM

2 enemigos con mayor ATQM

(Apertura) Maldecir x 3 turnos
(Apertura) Embrujar x 3 turnos

Efectos de estado

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