Espadas revólver oscuras

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:A distancia
  • Raza:Elfo・Terio

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,680
252
Máx.
6,156
923

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Munición de ojo maldito
Nv. hab.1

El héroe

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 2 turnos

Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 2 turnos

Última línea enemiga

140 % del daño de ATQM de oscuridad
Corromper x 2 turnos
Disminución del 12 % de la DEFM x 2 turnos

Nv. hab.2

El héroe

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 14 % del ATQM x 2 turnos

Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 14 % del ATQM x 2 turnos

Última línea enemiga

145 % del daño de ATQM de oscuridad
Corromper x 2 turnos
Disminución del 14 % de la DEFM x 2 turnos

Nv. hab.3

El héroe

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 16 % del ATQM x 2 turnos

Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 16 % del ATQM x 2 turnos

Última línea enemiga

150 % del daño de ATQM de oscuridad
Corromper x 2 turnos
Disminución del 16 % de la DEFM x 2 turnos

Nv. hab.4

El héroe

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 2 turnos

Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 18 % del ATQM x 2 turnos

Última línea enemiga

155 % del daño de ATQM de oscuridad
Corromper x 2 turnos
Disminución del 18 % de la DEFM x 2 turnos

Nv. hab.5

El héroe

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Aliado con mayor resistencia a la oscuridad

Aumento del 30 % del daño elemental de oscuridad x 2 turnos
Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos

Última línea enemiga

160 % del daño de ATQM de oscuridad
Corromper x 2 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 2 turnos

Efectos de estado

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