Bastón de abismo necio

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico・A distancia
  • Raza:Terio

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,470
343
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Stultus Abyssus
Nv. hab.1

Todos los aliados

Aumento del 40 % del daño contra enemigos de agua x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Resonancia de tierra x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 2 turnos

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 2 turnos
Prisión eólica x 2 turnos
Disparo de viento x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

3 enemigos más lejanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
180 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

Nv. hab.2

Todos los aliados

Aumento del 40 % del daño contra enemigos de agua x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Resonancia de tierra x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 2 turnos

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
185 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 2 turnos
Prisión eólica x 2 turnos
Disparo de viento x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
185 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

3 enemigos más lejanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
185 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

Nv. hab.3

Todos los aliados

Aumento del 40 % del daño contra enemigos de agua x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Resonancia de tierra x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 2 turnos

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 2 turnos
Prisión eólica x 2 turnos
Disparo de viento x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

3 enemigos más lejanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
190 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

Nv. hab.4

Todos los aliados

Aumento del 40 % del daño contra enemigos de agua x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Resonancia de tierra x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 2 turnos

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
195 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 2 turnos
Prisión eólica x 2 turnos
Disparo de viento x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
195 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

3 enemigos más lejanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
195 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

Nv. hab.5

Todos los aliados

Aumento del 40 % del daño contra enemigos de agua x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra enemigos aéreos x 2 turnos
Aumento del 40 % del daño contra jotun x 2 turnos
Círculo de tierra x 2 turnos* Solo afecta a héroes de tierra.
Resonancia de tierra x 2 turnos * Aumento del 10 % del daño elemental de tierra por cada héroe de tierra en el grupo.
Frenesí x 2 turnos

Todos los enemigos

Reducción del 30 % de la resistencia elemental de tierra x 2 turnos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras
Prisión pétrea x 2 turnos
Prisión eólica x 2 turnos
Disparo de viento x 2 turnos

3 enemigos más cercanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

3 enemigos más lejanos

Disminución del 40 % de la DEFM x 2 turnos
200 % del daño de ATQM de tierra * Ignora escudos * Ignora barreras

Efectos de estado

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