Cristal aniquiladisidentes

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico
  • Raza:Humano・Celestial

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,470
343
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Juicio sagrado
Nv. hab.1

Todos los aliados

Resonancia de luz x 1 turno * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 2 turnos

Todos los enemigos

180 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 1 turno
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

4 enemigos más lejanos

140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 8 %

2 enemigos más lejanos

140 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 2 %

Nv. hab.2

Todos los aliados

Resonancia de luz x 1 turno * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 2 turnos

Todos los enemigos

185 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 1 turno
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

4 enemigos más lejanos

145 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 11 %

2 enemigos más lejanos

145 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 4 %

Nv. hab.3

Todos los aliados

Resonancia de luz x 1 turno * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 2 turnos

Todos los enemigos

190 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 1 turno
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

4 enemigos más lejanos

150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 14 %

2 enemigos más lejanos

150 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 6 %

Nv. hab.4

Todos los aliados

Resonancia de luz x 1 turno * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 2 turnos

Todos los enemigos

195 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 1 turno
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

4 enemigos más lejanos

155 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 17 %

2 enemigos más lejanos

155 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 8 %

Nv. hab.5

Todos los aliados

Resonancia de luz x 1 turno * Aumento del 10 % del daño elemental de luz por cada héroe de luz en el grupo.
Clon de sombras x 2 turnos

Todos los enemigos

200 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Cadena sagrada x 1 turno
Reducción del 20 % de la resistencia elemental de luz x 3 turnos

4 enemigos más lejanos

160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 enemigos más lejanos

160 % del daño de ATQM de luz * Ignora escudos * Ignora barreras
Disminución de la barra de habilidad del 10 %

Efectos de estado

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