Bastón de Belserion

©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:A distancia
  • Raza:Humano・Celestial
Colab
FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

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Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,470
343
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
¡Deus Sema!
Nv. hab.1

3 aliados con mayor resistencia a la tierra

Reanimación x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Todos los enemigos

120 % del daño de ATQM de tierra * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 2 turnos

Nv. hab.2

3 aliados con mayor resistencia a la tierra

Reanimación x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Todos los enemigos

125 % del daño de ATQM de tierra * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 2 turnos

Nv. hab.3

3 aliados con mayor resistencia a la tierra

Reanimación x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Todos los enemigos

130 % del daño de ATQM de tierra * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 2 turnos

Nv. hab.4

3 aliados con mayor resistencia a la tierra

Reanimación x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Todos los enemigos

135 % del daño de ATQM de tierra * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 2 turnos

Nv. hab.5

3 aliados con mayor resistencia a la tierra

Reanimación x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Todos los enemigos

140 % del daño de ATQM de tierra * Parasita un 20 % del daño infligido
Prisión eólica x 2 turnos

Efectos de estado

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