Parfait de Aldoron

©Hiro Mashima, Atsuo Ueda, KODANSHA / FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST Committee, TV TOKYO

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Raza:Humano・Enano・Jotun・Celestial
Colab
FAIRY TAIL 100 YEARS QUEST

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Parámetros

-
ATQ
ATQM
Base
189
189
Máx.
693
693

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
¡Un manjar de Aldoron!
Nv. hab.1

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Reanimación x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 12 %

Enemigo más cercano

280 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Nv. hab.2

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Reanimación x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 14 %

Enemigo más cercano

285 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Nv. hab.3

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Reanimación x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 16 %

Enemigo más cercano

290 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Nv. hab.4

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Reanimación x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 18 %

Enemigo más cercano

295 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Nv. hab.5

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Reanimación x 2 turnos
Aumento del 30 % del daño contra humanos x 2 turnos
Aumento de la barra de habilidad del 20 %

Enemigo más cercano

300 % del daño medio de ATQ y ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Efectos de estado

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