Bastón de la cosecha extraordinaria

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico・A distancia
  • Raza:Humano・Terio・Celestial

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,470
343
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Tierra perfecta
Nv. hab.1

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos
Recuperación de un 8 % de los PV máximos

Todos los enemigos

140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

140 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 1 turno

Nv. hab.2

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos
Recuperación de un 11 % de los PV máximos

Todos los enemigos

145 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

145 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 1 turno

Nv. hab.3

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos
Recuperación de un 14 % de los PV máximos

Todos los enemigos

150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

150 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 1 turno

Nv. hab.4

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos
Recuperación de un 17 % de los PV máximos

Todos los enemigos

155 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

155 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 1 turno

Nv. hab.5

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 30 % de los PV máximos

Todos los aliados

Reanimación x 2 turnos
Recuperación de un 20 % de los PV máximos

Todos los enemigos

160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión pétrea x 1 turno

3 enemigos con mayor ATQM

160 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 50 % del daño contra aesir * Ignora escudos * Ignora barreras * Ignora los contraataques
Prisión eólica x 1 turno

Efectos de estado

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