Campana celestial Aldebaran

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico・A distancia
  • Raza:Humano・Bestia・Celestial

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,470
343
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Ecos celestiales
Nv. hab.1

3 aliados con mayor ATQM

Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques

Todos los aliados

Maestro x 1 turno
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 2 turnos

4 enemigos aleatorios

120 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 1 turno

Nv. hab.2

3 aliados con mayor ATQM

Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques

Todos los aliados

Maestro x 1 turno
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 2 turnos

4 enemigos aleatorios

125 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 1 turno

Nv. hab.3

3 aliados con mayor ATQM

Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques

Todos los aliados

Maestro x 1 turno
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 2 turnos

4 enemigos aleatorios

130 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 1 turno

Nv. hab.4

3 aliados con mayor ATQM

Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques

Todos los aliados

Maestro x 1 turno
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 2 turnos

4 enemigos aleatorios

135 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 1 turno

Nv. hab.5

3 aliados con mayor ATQM

Barrera de conversión de barra de habilidad de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turnos o al recibir 10 ataques

Todos los aliados

Maestro x 1 turno
Rapidez x 3 turnos
Aumento del 20 % de todas las estadísticas x 2 turnos

4 enemigos aleatorios

140 % del daño de ATQM de luz
Cadena atronadora x 1 turno

Efectos de estado

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