Aberración granate

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Cuerpo a cuerpo
  • Raza:Aesir・Terio・Jotun

●

Parámetros

-
PV
ATQ
Base
1,680
392
Máx.
5,387
1,257

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Ruina carmesí
Nv. hab.1

Enemigo con mayor ATQ

160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor ATQM

160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor PV

160 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

2 aliados con mayor ATQM

Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

100 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno

Nv. hab.2

Enemigo con mayor ATQ

165 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor ATQM

165 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor PV

165 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

2 aliados con mayor ATQM

Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

100 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno

Nv. hab.3

Enemigo con mayor ATQ

170 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor ATQM

170 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor PV

170 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

2 aliados con mayor ATQM

Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

100 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno

Nv. hab.4

Enemigo con mayor ATQ

175 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor ATQM

175 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor PV

175 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

2 aliados con mayor ATQM

Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

100 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno

Nv. hab.5

Enemigo con mayor ATQ

180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor ATQM

180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

Enemigo con mayor PV

180 % del daño de ATQ de oscuridad * Ignora los contraataques
Miedo x 2 turnos

2 aliados con mayor ATQM

Decreto x 3 turnos
Tiro certero x 3 turnos

[Al aplicar Decreto] Enemigo más cercano

100 % del daño de ATQM de oscuridad
Disminución del 30 % de la DEFM x 1 turno

Efectos de estado

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