Abanico azur (esp.)
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Información básica
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Parámetros
*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.
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Habilidad
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aliado con menos PV
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 8 % de los PV máximos
Última línea enemiga
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos
Primera línea enemiga
160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aliado con menos PV
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 11 % de los PV máximos
Última línea enemiga
165 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos
Primera línea enemiga
165 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aliado con menos PV
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 14 % de los PV máximos
Última línea enemiga
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos
Primera línea enemiga
170 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aliado con menos PV
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 17 % de los PV máximos
Última línea enemiga
175 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos
Primera línea enemiga
175 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
El héroe
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Aliado con menos PV
Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos
Última línea enemiga
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos
Primera línea enemiga
180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
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