Abanico azur (esp.)

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Exclusivo para Xingfu de Año Nuevo.

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
1,728
260
Máx.
5,540
831

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Protección mística
Nv. hab.1

El héroe

Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Aliado con menos PV

Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 8 % de los PV máximos

Última línea enemiga

160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Primera línea enemiga

160 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

Nv. hab.2

El héroe

Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Aliado con menos PV

Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 11 % de los PV máximos

Última línea enemiga

165 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Primera línea enemiga

165 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

Nv. hab.3

El héroe

Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Aliado con menos PV

Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 14 % de los PV máximos

Última línea enemiga

170 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Primera línea enemiga

170 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

Nv. hab.4

El héroe

Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Aliado con menos PV

Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 17 % de los PV máximos

Última línea enemiga

175 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Primera línea enemiga

175 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

Nv. hab.5

El héroe

Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 3 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Aliado con menos PV

Aumento del 100 % de la resistencia a las marcas x 1 turno
Recuperación de un 20 % de los PV máximos

Última línea enemiga

180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras
Infierno helado x 2 turnos

Primera línea enemiga

180 % del daño de ATQM de agua * Ignora barreras

Efectos de estado

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