Capa de salvación

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico
  • Raza:Humano・Terio

●

Parámetros

-
ATQM
DEFM
Base
336
224
Máx.
1,077
718

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Luz de la salvación
Nv. hab.1

3 enemigos con menor resistencia a la luz

120 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 3 %

Enemigo más cercano

120 % del daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 2 turnos

[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV

Miedo x 1 turno
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

3 aliados con menos PV

Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos

Nv. hab.2

3 enemigos con menor resistencia a la luz

125 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 6 %

Enemigo más cercano

125 % del daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 2 turnos

[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV

Miedo x 1 turno
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

3 aliados con menos PV

Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos

Nv. hab.3

3 enemigos con menor resistencia a la luz

130 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 9 %

Enemigo más cercano

130 % del daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 2 turnos

[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV

Miedo x 1 turno
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

3 aliados con menos PV

Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos

Nv. hab.4

3 enemigos con menor resistencia a la luz

135 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 12 %

Enemigo más cercano

135 % del daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 2 turnos

[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV

Miedo x 1 turno
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

3 aliados con menos PV

Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos

Nv. hab.5

3 enemigos con menor resistencia a la luz

140 % del daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 15 %

Enemigo más cercano

140 % del daño de ATQM de luz
Lavado cerebral x 2 turnos

[Al aplicar Lavado cerebral] Aliado con menos PV

Miedo x 1 turno
Disminución del 10 % de la DEF x 2 turnos
Disminución del 10 % de la DEFM x 2 turnos

3 aliados con menos PV

Aumento del 30 % de los PV x 2 turnos

Efectos de estado

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