Corona brillante

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Raza:Aesir・Elfo・Jotun

●

Parámetros

-
PV
ATQM
Base
2,208
212
Máx.
7,079
677

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Tentación viridiana
Nv. hab.1

2 enemigos más lejanos

140 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 1 turno

El héroe

Aumento del 3 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
Aumento del 3 % del ATQM x 2 turnos

Nv. hab.2

2 enemigos más lejanos

145 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 1 turno

El héroe

Aumento del 6 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
Aumento del 6 % del ATQM x 2 turnos

Nv. hab.3

2 enemigos más lejanos

150 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 1 turno

El héroe

Aumento del 9 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
Aumento del 9 % del ATQM x 2 turnos

Nv. hab.4

2 enemigos más lejanos

155 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 1 turno

El héroe

Aumento del 12 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
Aumento del 12 % del ATQM x 2 turnos

Nv. hab.5

2 enemigos más lejanos

160 % del daño de ATQM de tierra
Prisión eólica x 1 turno

El héroe

Aumento del 15 % del daño elemental de tierra x 2 turnos
Aumento del 15 % del ATQM x 2 turnos

Efectos de estado

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