Vestido de Tatsumaki, el Tornado del Terror

©ONE, Yusuke Murata/SHUEISHA, Hero Association HQ

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico・A distancia
  • Raza:Humano・Elfo
Colab
One-Punch Man

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Parámetros

-
PV
ATQM
DEFM
Base
2,208
224
116
Máx.
7,079
718
369

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
¡Vuelve a la clase C!
Nv. hab.1

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Disminución de la barra de habilidad del 8 %

2 aliados con mayor ATQM

Aumento del 10 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 10 % de la DEFM x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Nv. hab.2

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Disminución de la barra de habilidad del 11 %

2 aliados con mayor ATQM

Aumento del 15 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 15 % de la DEFM x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Nv. hab.3

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Disminución de la barra de habilidad del 14 %

2 aliados con mayor ATQM

Aumento del 20 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 20 % de la DEFM x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Nv. hab.4

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Disminución de la barra de habilidad del 17 %

2 aliados con mayor ATQM

Aumento del 25 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 25 % de la DEFM x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Nv. hab.5

2 enemigos con menor resistencia a la tierra

Disminución de la barra de habilidad del 20 %

2 aliados con mayor ATQM

Aumento del 30 % del ATQM x 2 turnos
Aumento del 30 % de la DEFM x 2 turnos
Barrera de reflejo de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos

Efectos de estado

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