Abrigo divino de pieles

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Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico

●

Parámetros

-
ATQM
DEFM
Base
298
135
Máx.
954
431

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

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Habilidad

Nombre
Orden elemental
Nv. hab.1

Enemigo con menor resistencia al fuego

110 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia al agua

110 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia a la tierra

110 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Nv. hab.2

Enemigo con menor resistencia al fuego

115 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia al agua

115 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia a la tierra

115 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Nv. hab.3

Enemigo con menor resistencia al fuego

120 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia al agua

120 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia a la tierra

120 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Nv. hab.4

Enemigo con menor resistencia al fuego

125 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia al agua

125 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia a la tierra

125 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Nv. hab.5

Enemigo con menor resistencia al fuego

130 % del daño de ATQM de fuego * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia al agua

130 % del daño de ATQM de agua * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Enemigo con menor resistencia a la tierra

130 % del daño de ATQM de tierra * Aumento del 20 % del daño contra aesir
Confundir x 2 turnos

Efectos de estado

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