Espada de halo

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1

●

Parámetros

-
ATQ
ATQM
Base
229
150
Máx.
836
549

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Rayo desintegrador de luz
Nv. hab.1

Enemigo más cercano

140 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

Enemigo más lejano

140 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

El héroe

Maestro x 1 turno

Nv. hab.2

Enemigo más cercano

145 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

Enemigo más lejano

145 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

El héroe

Maestro x 1 turno

Nv. hab.3

Enemigo más cercano

150 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

Enemigo más lejano

150 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

El héroe

Maestro x 1 turno

Nv. hab.4

Enemigo más cercano

155 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

Enemigo más lejano

155 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

El héroe

Maestro x 1 turno

Nv. hab.5

Enemigo más cercano

160 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

Enemigo más lejano

160 % del daño de ATQ de luz * El daño aumenta con el ATQM propio

El héroe

Maestro x 1 turno

Efectos de estado

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