Vestido oceánico

●

Información básica

Rareza inicial
3☆
Tipo de equipamiento
Equipo
Restricciones de equipamiento
  • Número: 1
  • Tipo:Mágico
  • Raza:Humano・Terio・Jotun

●

Parámetros

-
PV
DEF
DEFM
Base
2,574
151
170
Máx.
8,003
467
528

*Los valores corresponden a 5☆ y a nivel máx.

●

Habilidad

Nombre
Agua del ermitaño
Nv. hab.1

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 8 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Aliado con menos PV

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 8 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Nv. hab.2

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 11 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Aliado con menos PV

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 11 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Nv. hab.3

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 14 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Aliado con menos PV

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 14 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Nv. hab.4

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 17 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Aliado con menos PV

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 17 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Nv. hab.5

El héroe

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Aliado con menos PV

Barrera de absorción de ATQ y ATQM * La barrera desaparece después de 2 turno(s) o al recibir daño equivalente al 20 % de los PV máximos
Frenesí x 2 turnos

Efectos de estado

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