El superguiverno de las profundidades

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
Nombre
El guiverno de las profundidades
Tipo
Raza
Bestia
Habilidad de acción

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua 8 veces
Maldecir x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano, Jotun y Bestia
Silenciar x 3 turnos * Solo afecta a Aesir, Humano, Enano, Jotun y Bestia

Autohabilidad

El héroe

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Furia x 3 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Campo de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

El héroe

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Furia x 3 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Campo de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

El héroe

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Furia x 3 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Campo de agua
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

El héroe

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Furia x 3 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Gran campo de agua
Campo de gravedad
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

El héroe

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Furia x 3 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Gran campo de agua
Campo de gravedad
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Autohabilidad

El héroe

Aumento del 50 % de la DEFM x 3 turnos
Furia x 3 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua 5 veces
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Gran campo de agua
Campo de gravedad
Herida de agua x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Efectos de estado

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Aliado más cercano

Piel pétrea x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Aliado más cercano

Piel pétrea x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Aliado más cercano

Piel pétrea x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Aliado más cercano

Piel pétrea x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de tierra

Aliado más cercano

Frenesí x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Aliado más cercano

Piel pétrea x 1 turno

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

Todos los aliados

Barrera de ATQ y ATQM

Aliado más cercano

Piel pétrea x 1 turno

●

Resistencia elemental

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