¡El ataque de Marmalade de Halloween!

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Nombre
Sirena Marmalade
Tipo
Raza
Jotun
Habilidad de acción

Baño de burbujas

3 enemigos con mayor ATQM

Daño de ATQM de agua
Disminución del 20 % del ATQM x 3 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Ralentizar x 2 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Ralentizar x 2 turnos

Autohabilidad

2 enemigos con menor resistencia al agua

150 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

155 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

160 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

165 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

2 enemigos con menor resistencia al agua

170 % del daño de ATQM de agua
Disminución del 30 % del ATQM x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de agua
Confundir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo y Bestia
Ralentizar x 2 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

2 enemigos con mayor PV

Marcar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

2 enemigos con mayor PV

Marcar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

2 enemigos con mayor PV

Marcar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

2 enemigos con mayor PV

Marcar x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de agua

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Disminución del 30 % de la DEFM x 3 turnos

Aliado más cercano

Rapidez x 2 turnos

Todos los grupos enemigos

Campo de agua

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

2 enemigos con mayor PV

Marcar x 3 turnos

Cris. de fuerza (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQ de luz
Dormir x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

Aumento del 30 % del ATQM x 3 turnos

2 enemigos con mayor PV

Marcar x 3 turnos

●

Resistencia elemental

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