Entrenamiento de batalla de AAA Wunder
¡Wunder, en marcha!
2 enemigos más cercanos
Daño de ATQM de luz 15 veces
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQM de luz después de 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de luz 15 veces
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQM de luz después de 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
3 aliados con mayor ATQM
Tiro certero x 3 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los aliados
15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los aliados
15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los aliados
15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los aliados
15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Todos los aliados
15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo sagrado
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo sagrado
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo sagrado
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
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15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado
Todos los aliados
15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
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Otros enemigos
Cris. de magia (agua)
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Todos los enemigos
Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
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Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
El héroe
Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques
Cris. de magia (agua)
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Enemigo más cercano
Daño de ATQM de agua
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Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques
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Resistencia elemental
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