Entrenamiento de batalla de AAA Wunder

©khara
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Nombre
Misato y AAA Wunder
Tipo
Raza
Humano
Habilidad de acción

¡Wunder, en marcha!

2 enemigos más cercanos

Daño de ATQM de luz 15 veces
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQM de luz después de 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de luz 15 veces
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Bomba temporal * 200 % del daño de ATQM de luz después de 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

3 aliados con mayor ATQM

Tiro certero x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Campo sagrado

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Cadena sagrada x 3 turnos * Solo afecta a Elfo, Terio, Jotun y Bestia
Gran campo sagrado

Todos los aliados

15 % de campo A. T. x 3 turnos * El campo A.T. disminuye el daño recibido y se cancela si los dos héroes tienen campo A. T.

Colab
EVANGELION
Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
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Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Todos los enemigos

Daño de ATQM de agua
Corromper x 3 turnos

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de agua

El héroe

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 10 ataques

Aliado más cercano

Barrera de ATQ y ATQM * La barrera desaparece tras recibir 5 ataques

●

Resistencia elemental

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