Teatro de la diosa de la luna

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Nombre
Tsukuyomi, diosa de la luna
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Luna creciente

Enemigo con mayor ATQ

Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo con mayor DEF

Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Enemigo con mayor PRE

Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Campo de caos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Campo de caos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Campo de caos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Gran campo de caos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Gran campo de caos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Gran campo de caos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

-

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (agua)

<Bestia>

2 enemigos más lejanos

Daño de ATQM de agua 2 veces

Aliado más cercano

Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos

Todos los enemigos

Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

Cris. de magia (tierra)

<Bestia>

3 enemigos con menos PV

Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques

4 aliados más lejanos

80 % de escudo de ATQ x 3 turnos

Primera línea enemiga

Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun

●

Resistencia elemental

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