Teatro de la diosa de la luna
Luna creciente
Enemigo con mayor ATQ
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor DEF
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Enemigo con mayor PRE
Daño de ATQM de oscuridad
Herida de oscuridad x 3 turnos * Solo afecta a héroes de tierra
Disminución del 20 % de la DEFM x 3 turnos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Gran campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Gran campo de caos
Todos los grupos enemigos
Daño de ATQM de oscuridad
Atadura de las sombras x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Gran campo de caos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
●
Otros enemigos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (agua)
<Bestia>
2 enemigos más lejanos
Daño de ATQM de agua 2 veces
Aliado más cercano
Contraataque con daño de ATQM de agua x 3 turnos
50 % de escudo de ATQ y ATQM x 3 turnos
Todos los enemigos
Potenciadores de estadísticas anulados x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQ x 3 turnos
Disminución del 30 % del ATQM x 3 turnos
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
Cris. de magia (tierra)
<Bestia>
3 enemigos con menos PV
Daño de ATQM de tierra 5 veces * Ignora los contraataques
4 aliados más lejanos
80 % de escudo de ATQ x 3 turnos
Primera línea enemiga
Daño de ATQM de tierra
Prisión pétrea x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio y Jotun
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Resistencia elemental
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