¡El ataque de Medjed!

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Nombre
Medjed, la Castigadora
Tipo
Raza
Aesir
Habilidad de acción

Mirada enigmática

Enemigo con mayor PRE

Daño de ATQM de luz
Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Enemigo con menos PV

Daño de ATQM de luz
Envenenar 3 veces x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 5 turnos
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 3 turnos
Campo de niebla
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Autohabilidad

Todos los grupos enemigos

Daño de ATQM de luz
Sellar barrera x 3 turnos
Campo de niebla
Envenenar 3 veces x 5 turnos

Efectos de estado

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3

●

Otros enemigos

Indicador 1 Indicador 2 Indicador 3
-
-
-
-
-
-
-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

-

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

Enemigo más cercano

Daño de ATQM de luz
Disminución de la barra de habilidad del 30 %

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Gran campo sagrado

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

Cris. de magia (luz)

<Bestia>

2 aliados con menos PV

Recuperación de PV

Todos los grupos enemigos

Ensombrecer x 3 turnos * Solo afecta a Humano, Elfo, Terio, Jotun y Celestial

Aliado más cercano

Recuperación de PV

●

Resistencia elemental

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